網站 公司創業…知識產權是歸發明人還是合伙人集體所有?網站知識版權歸發明人還是制作人?
公司創業…知識產權是歸發明人還是合伙人集體所有?網站知識版權歸發明人還是制作人?這取決于你的朋友是兼職還是全職。兼職給你的成本外包全職你應該支付至少51或更多。如果你支付所有的費用,你應該考慮多少。如
公司創業…知識產權是歸發明人還是合伙人集體所有?網站知識版權歸發明人還是制作人?
這取決于你的朋友是兼職還是全職。兼職給你的成本外包
全職你應該支付至少51或更多。如果你支付所有的費用,你應該考慮多少。
如果另外兩人只負責技術,兩人的份額將不超過25%。
如何成為一名游戲制作人?
我想成為一名游戲制作人或游戲策劃人。
前者要求更高。既然是這個問題,我就試著回答你。
只想真誠地給你一些不成熟的建議:
首先,游戲的世界是廣闊的,標題不重要,內容重要。
游戲制作人,只是一個標題,不要太感興趣。你應該關心的是你想做什么樣的游戲。我認為這是你應該首先考慮的第一個問題。我該怎么辦?
2、你的長處是什么?
游戲制作,涉及策劃、程序、藝術、營銷、客戶服務。你一定有優勢。如果你在這些環節沒有優勢,我認為你不適合做游戲制作人。這不是打擊。你可以把問題改為如何進入游戲制作公司。
3、你能拿到足夠的錢嗎?
當你知道你想玩什么樣的游戲,你也知道你的優勢。你必須考慮是否能拿出足夠的錢,因為游戲行業正在燒錢。如果你沒有足夠的錢,你可以做一半,你不能再堅持下去。或者一個半成品沖上網。
4、能否聚集核心人才。
當你有一個項目,你有優勢,你有錢。你不必找對人。游戲行業的人才非常受歡迎,在這個行業,一個有實力的員工比50個普通員工更重要。你用什么來吸引人?是視覺嗎?分享?還是先給我一套房子?你必須有自己的方式。沒有團隊你就不能玩游戲。
5、你有足夠的時間嗎。
一個足夠好的游戲,創業之初,我們都把行軍的床放在辦公室里。毫不夸張。可能要花很多私人時間。你是否有足夠的心理準備。你可以在三個月內開一家餐館。你可以在三年內玩一個游戲。
以上是一些不成熟的建議。他們不給你任何教條或靈魂湯。它們都是你必須面對和思考的現實問題。我希望他們能幫助你。