3dmax如何以中心對稱復制 3DMAX對稱建模?
3DMAX對稱建模?選擇一半,然后鏡像(勾選關聯Instance)即可。最后如沒問題。則刪除克隆的那一半。最后添加【網格修改器Mesh Editing】中的【對稱/Symmetry】(須max6以上版
3DMAX對稱建模?
選擇一半,然后鏡像(勾選關聯Instance)即可。
最后如沒問題。則刪除克隆的那一半。最后添加【網格修改器Mesh Editing】中的【對稱/Symmetry】(須max6以上版本)。即縫合為一體。
3dmax對稱uv怎么展,就是左右對稱的那種,項目要求uv展出來要對稱,不能重疊?
先平面映射一個,讓對稱的兩邊完全重疊。
然后在模型上選擇一半,在UV編輯器里把一半移出,就是完全對稱的兩個了。
如果需要展平,也是一樣,先映射,然后兩邊完全重疊了之后,再統一調整,展平。
最后在模型上選擇一半,在UV編輯器里把一半移出
3d max中怎么對物體進行對稱復制?
很簡單,兩種方法
1,選擇需要復制的物體,在修改面板中選擇對稱修改器,展開修改器的 號,選Gismo,這個就是對稱的中軸線,可以移動
2,選擇需要復制的物體,在上部的面板中選擇mirro(鏡像)可以選擇實例或復制或不復制(推薦用方法2)
3dmax面反了怎么辦統一翻轉?
方法/步驟分步閱讀
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一種方法是在可編輯多邊形里反轉。
先建立模型,把它轉為可編輯多邊形。
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進入修改器,選擇多邊形,然后選擇模型。
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在多邊形這里有個反轉,點擊它。
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另一種,我們在修改器列表里找到法線。
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點擊它,勾選反轉法線前面的勾。
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為什么要反轉法線?
反轉法線就是讓面翻個面,讓它面向法線能更有利于觀察
3DMAX怎么做枕頭?
方法/步驟 先在幾何體中選擇“NURBS曲面”--“CV曲面”,參數中將長和寬的值改成相同的數字,長度CV數和寬度CV數都改為4 在曲面CV的級別下,選擇“單個CV”,選中四個頂點,縮放。
再選中中間的四個點,先縮放,再在左視圖中,沿著X軸向右邊移動。選擇修改器“對稱”,鏡像軸選擇Z軸,勾選掉“沿鏡像軸切片”就成了一個完整的抱枕。在復制一個抱枕,旋轉或者移動,調整好位置,使兩個抱枕看起來更加真實。好了,用NURBS建模創建抱枕模型就已經做好了。