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proe仿真生成橢圓齒輪 proe怎樣把曲線變成直線?

proe怎樣把曲線變成直線?有兩種方法:在繪制PROE草圖界面時,不要使用曲線,而要使用規則的直線,這些直線在傳輸到CAD后自然會是規則的直線或圓弧。在不允許用規則線畫草圖的時候,先畫3D再去CAD,

proe怎樣把曲線變成直線?

有兩種方法:

在繪制PROE草圖界面時,不要使用曲線,而要使用規則的直線,這些直線在傳輸到CAD后自然會是規則的直線或圓弧。

在不允許用規則線畫草圖的時候,先畫3D再去CAD,在CAD里畫相似的規則線,也就是說把相似的圓換成規則的圓,或者更短的直線或者橢圓,畫好之后刪除之前的SPL曲線。

creo2.0混合掃描怎樣控制末端相切?

Pro

三維建模旋轉操作和掃描操作有什么異同?

It 很難說有什么相同和不同,因為本質上沒有什么相同。你可以理解旋轉體一般是旋轉做的,直體是拉伸做的,截面一致的線狀體是掃描做的。

直線旋轉體(圓柱體)也可以拉伸制成,但不規則旋轉體不能拉伸制成,如橢圓、球體、圓環、圓錐體等。和有旋轉中心的不規則形狀。

截面不規則的直體,如三楞、五楞。。。等一些沒有轉動中心的物體。可以通過掃描或者拉伸來完成(一般推薦這種拉伸)。

掃描可以用于拉伸的東西,也可以用于不拉伸的物體,比如橫截面形狀和大小不變的線狀物體(可以理解為拉伸后扭曲)。另外,proe掃描還有一個特殊的地方,分為閉環和開環段,閉環和開環軌跡。

截面閉合時軌跡可以打開和閉合,截面打開時必須閉合,否則不會成功。

變截面掃描:顧名思義,是一種變截面的掃描。另一種掃描是掃描混合,實際上就是在掃描軌跡的固定點做垂直剖面,按照混合的方法塑造幾個剖面。不知道你懂不懂?事實上,用書面形式解釋是非常困難的。多畫幾張圖你就明白了!沒有 你不是說概念越簡單越難解釋嗎?!哈哈!

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