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maya對齊工具使用方法 maya導入lumion文件如何打散?

maya導入lumion文件如何打散?1/11sketchup模型量都很大時候,導入lumion時會很卡,但是會容易直接出現bug。這時候就需要把模型物質分解導入,最終達到盡量減少根據上述規定問題。2

maya導入lumion文件如何打散?

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sketchup模型量都很大時候,導入lumion時會很卡,但是會容易直接出現bug。這時候就需要把模型物質分解導入,最終達到盡量減少根據上述規定問題。

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目的是實時演示怎么分解模型。案例中把sketchup模型簡單的結構。分成三類橘黃色體塊三個和藍色體塊一個。

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打開合成文件,把紅色體塊刪除掉(必須得刪掉不能不能隱藏地),只可以保留藍色的體塊,接著把模型以低版本另存為su模型1.

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先打開合成套裝文件,把紅色體塊徹底刪除(你必須刪除掉肯定不能封印),只恢復橘黃色體塊,后再把模型以低版本另存su模型2.

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再打開lumion8.0文件,然后再把sketchup文件1導入,后再保存到為lumion文件其它名字為1。

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后再然后打開lumion8.0文件,再然后把sketchup文件2導入,然后需要保存為lumion文件命名為2。

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兩個lumion文件四個保存到好以后,接著再打開名稱為1的lumion8.0文件。這時候就可以看見根據上述規定報能保存好的模型。

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直接點擊lumion8.0右下鍵的文件按鈕,你選擇合并場景命令。

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再點擊要合成套裝的文件,名稱為2的lumion文件。再點擊將模型再導入的選項,后來確認把模型再導入到這個文件之中。

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點擊模型導入到的按鈕,在用中,選擇命令,摸著CTRL鍵四個選擇類型兩個模型,模型線框亮化,不顯示兩個模型都被選擇。

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再點旁邊那個扳手按鈕,再點擊其中的一個模型基點,就回自動彈出編輯命令,選擇變化只用的角點命令點擊,就回實現程序模型的角點。本案所涉即是全過程。

maya怎么對齊世界坐標軸?

1。你選B執行命令modify/centerpivots將物體B的重心移到B的中心2。你選B執行命令display/transformdisplay/displayhandles不顯示B的重心3。你就把握到點

maya如何顯示UV拉伸?

第一種:尺寸線拉直UV

1.你選擇你要角點的UV。

2.在“UV工具包”(UV Toolkit)中,先打開“尺寸線和捕捉”(Align Snap)區域。

3.右擊其中一個“環形折彎”(Align)按鈕,以在適度地方向上相對而言最遠的UV尺寸線UV。

第二種:是從將UV的角度決定為毗鄰UV拉直UV

1.你選擇你要對齊的UV。

2.在“UV工具包”(UV Toolkit)中,先打開“發動”(Unfold)區域。

3.在“拉直UV”(Straighten UVs)旁邊,系統設置要沿其拉直的“大的角度”(Maximum Angle)和“軸”(Axes)。

4.左鍵單擊“拉直UV”(Straighten UVs)。

第三種:通過將UV與柵格自動分配拉直UV

1.你選你要整個表格的UV。

2.在“UV工具包”(UV Toolkit)中,可以打開“尺寸線和捕捉”(Align Snap)區域。

3.右鍵單擊“不兼容柵格”(Match Grid),這里你可以不直接按Shift鍵并單擊該按鈕來打開“柵格UV選項”(Grid UVs Options),然后再再主要用于可以自定義UV將環形折彎到的柵格的大小,可是要盡量的是:這不一定會按照UV空間中的所以說柵格上級主管部門不出來,大家要謹記在心!

第四種:拉直選定循環邊,然后再在其周圍發起

1.你選UV或循環邊。

2.在“UV工具包”(UV Toolkit)中,打開“發動”(Unfold)區域。

3.右擊“拉直殼”(Straighten Shell)。

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