unity視圖縮放快捷鍵 一部分人提倡禁止游戲,你怎么看?
一部分人提倡禁止游戲,你怎么看?謝邀!一部分人提倡科學(xué)禁止打開游戲,確實(shí)是畢竟很多未成年人玩游戲后,有的導(dǎo)致了不好的結(jié)局。孩子沉迷于此于游戲世界里,學(xué)習(xí)成績(jī)下降或不好,很多家長(zhǎng)就300499高瀾股份對(duì)
一部分人提倡禁止游戲,你怎么看?
謝邀!
一部分人提倡科學(xué)禁止打開游戲,確實(shí)是畢竟很多未成年人玩游戲后,有的導(dǎo)致了不好的結(jié)局。孩子沉迷于此于游戲世界里,學(xué)習(xí)成績(jī)下降或不好,很多家長(zhǎng)就300499高瀾股份對(duì)游戲的消極悲觀態(tài)度。假如沒(méi)有游戲,孩子想讀書好,應(yīng)該會(huì)把注意力需要轉(zhuǎn)移其他地方的。不過(guò)現(xiàn)在并不是什么說(shuō)游戲的問(wèn)題,游戲本身完全沒(méi)有錯(cuò),很多人喜愛(ài)玩游戲,是生活中的樂(lè)趣。游戲也這個(gè)可以使人放松心情,就看怎末解釋這個(gè)問(wèn)題了。
現(xiàn)在的游戲,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲大人和孩子玩到了同一時(shí)間里,這就造成孩子玩的時(shí)間極大增加了。大人玩孩子也在玩,只需要偷偷的拿手機(jī)或電腦就是可以玩游戲,隨時(shí)隨地就是可以直接進(jìn)入游戲世界。孩子玩游戲肯定不會(huì)完全控制自己的時(shí)間,甚至于玩的激動(dòng)時(shí)就忘了時(shí)間,因?yàn)樵谟螒蚶锬苷业酵娴牡胤交蚝退娴娜恕S行┖⒆訉W(xué)習(xí)成績(jī)下降,所以有很多的家長(zhǎng)大力提倡不可以游戲。
反正孩子的世界過(guò)于乏味無(wú)趣,一天上大學(xué)和補(bǔ)習(xí)班,寫作業(yè),孩子每天的學(xué)習(xí)生活真特別累。假如家長(zhǎng)為了孩子健康最好的成長(zhǎng),減輕幫一下忙學(xué)習(xí)的壓力,可以不完全控制孩子玩游戲的時(shí)間,半個(gè)小時(shí)就可以了,也不擔(dān)擱孩子的學(xué)習(xí)。家長(zhǎng)的監(jiān)督指導(dǎo)是非常重要的,控制孩子不能不能玩游戲時(shí)間太長(zhǎng)了,那樣真有會(huì)影響孩子的學(xué)習(xí)了。
休閑類游戲如何投放更起量?你怎么看?
休閑類手游,專指易上手的、規(guī)則要比最簡(jiǎn)單游戲,涵蓋面跑酷類、音樂(lè)類、除掉類、解密益智類等類,立即娛樂(lè)性強(qiáng),奉承玩家碎片化的娛樂(lè)需求。
增強(qiáng)AppGrowing所搜尋到10月份的休閑游戲投放深刻洞察及有米科技游戲投放組的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),“休閑游戲如何能精準(zhǔn)投放更起量?”。
一、10月份休閑游戲廣告投放情報(bào)深刻洞察
10月份,AppGrowing當(dāng)日累計(jì)追蹤到130款休閑類手游投放廣告可累計(jì)5603個(gè)廣告,查找直接投放情報(bào)敏銳的洞察不勝感激:
1)Apploving成為休閑類游戲直接投放比較熱門渠道,休閑類手游投放渠道較每種
10月份投放廣告的休閑游戲中,有46.2%的休閑游戲直接投放了Applovin廣告渠道,主要為UnityAds(22.3%)。而在投放渠道數(shù)方面,有73.3%的休閑類游戲僅投放個(gè)渠道,投放渠道為6個(gè)及以上的僅所占比重0.8%,整體投放渠道略單一。
2)游戲,開心消消樂(lè)為休閑類游戲定向投放金主
是從AppGrowing的算法其預(yù)測(cè)模型對(duì)各游戲的定向投放金額接受統(tǒng)計(jì),疏理出10月份休閑類游戲廣告投放排行榜如下。整體上看,投放廣告的頭部休閑類手游投放策略較古板,Top10休閑類手游投放廣告平臺(tái)數(shù)渠道均不達(dá)到4個(gè)。
以騰訊系休閑小游戲上網(wǎng)下載的游戲以騰訊社交廣告平臺(tái)投放偏于,投放廣告數(shù)及素材相對(duì)多,但投放持續(xù)性及力度大,躋身于休閑游戲廣告投放金額榜首,可以說(shuō)騰訊對(duì)該款游戲的重視程度。
二、休閑類游戲定向投放案例解析
增強(qiáng)有米科技游戲廣告投放組往期的休閑類游戲經(jīng)驗(yàn),以近期更換裝備類,驅(qū)除,養(yǎng)成類休閑游戲?yàn)槔砗贸鲆陨献畛R?jiàn)的一種休閑類游戲直接投放思路。
1)官方CG素材——生意養(yǎng)成習(xí)慣類游戲
在《瘋狂動(dòng)物城:筑夢(mèng)日記》的廣告投放中,廠家背英語(yǔ),知名IP,線條清晰建筑養(yǎng)藍(lán)月帝國(guó)文案的創(chuàng)意通常思路。另外一方面,長(zhǎng)大成熟知名的IP對(duì)用戶更富親近感,再者,據(jù)我所知消除類玩法早有代表游戲在用戶心中根扎,廣告該款游戲的除掉建筑可以養(yǎng)成的綜合類玩法很具新鮮感,更易收到消息用戶關(guān)注。
而在素材方面剪輯處理CG修建、養(yǎng)成以及玩法的部分橫列個(gè)新的視頻,BGM建議使用游戲小說(shuō)改編電影主題曲,引起用戶的注意。
直接投放反饋:在投放過(guò)程中,整體交流和互動(dòng)效果較高,長(zhǎng)期減弱消耗保持低成本。定向投放初期比較多因?yàn)榫珳?zhǔn)的定向甚是喜愛(ài)休閑游戲、熱愛(ài)寵物這類女性向玩家,游戲推廣1-2天后待游戲保留一點(diǎn)當(dāng)然的知名度后接觸條件放寬定向,如泛女性定向投放,效果比較好。
2)文案x1型
在某女性向的游戲定向投放中,按照文案軟埋植,如溫情情話系列文案使得女性用戶打聽(tīng)一下,阻止用戶可以打開視頻的。而素材則可以使用真人CV情話視頻,視頻內(nèi)容與文案吻合,讓用戶可以下載轉(zhuǎn)化。
精準(zhǔn)投放反饋:這類素材自選專業(yè)談戀愛(ài)類游戲女性玩家這些部分輕游戲女性玩家,廣告互動(dòng)率能保存在10%以上的水平,轉(zhuǎn)化成成本好一點(diǎn)。
3)轉(zhuǎn)發(fā)消息游戲內(nèi)CV與游戲查找視頻
轉(zhuǎn)發(fā)消息游戲內(nèi)出名CV解釋游戲相關(guān)的視頻,用驚詫體文案引起女性用戶,依靠CV配音時(shí)少見(jiàn)精彩的配音花絮的投放視頻引起用戶上網(wǎng)下載。
定向投放系統(tǒng)的總結(jié):這對(duì)玩家群體主要注意是相關(guān)配音人士的粉絲,目標(biāo)群體太準(zhǔn)確,互動(dòng)率和轉(zhuǎn)化率都挺好的。
4)玩法展示展示類素材
在精準(zhǔn)投放文案中具體一點(diǎn)介紹游戲玩法,略寫廣告占優(yōu)勢(shì)于用戶比較比較比較感興趣還新鮮玩法,紊亂具體用戶的好奇心。在素材方面并且加工與美化,按照GIF類素材在影像展示界面線條清晰游戲的風(fēng)格,相關(guān)的落地頁(yè)則按照大圖及視頻一系列清晰直觀地可以展示該游戲的玩法。
定向投放歸納:這類素材在初期精準(zhǔn)投放比較多試圖比較比較流星箭的定向,熱愛(ài)寵物、娛樂(lè)、購(gòu)物的女性人群,后期再將定向?qū)W校、年齡漸漸條件放寬,可以不一直保持長(zhǎng)久的定向投放。
5)游戲類萌寵元素展示
很多可以消除類游戲也有一定會(huì)的形象充當(dāng)除掉的元素,比如是水果的或動(dòng)物,將這樣的形象很可愛(ài)與萌的方面放大縮小到當(dāng)然層次,可也讓八方女性用戶的喜愛(ài)。
定向投放學(xué)習(xí)總結(jié):可以放大可以消除元素,“萌”元素更易使得大眾女性用戶,后期刻數(shù)次自選專業(yè)部分精準(zhǔn)男性用戶測(cè)試。
6)與其他游戲聯(lián)動(dòng)素材
通過(guò)該游戲與市場(chǎng)一款比較好火一般的游戲不同步的同步聯(lián)動(dòng),用來(lái)其聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的咨詢?cè)囟ㄍ断埠迷撚螒虻娜巳海芰哭D(zhuǎn)化和互動(dòng)率都很好。
7)借助明星流量
借助游戲代言人的形象與活動(dòng),一種類似于粉絲的語(yǔ)氣來(lái)先發(fā)表博文,定向明星相關(guān)的粉絲投放,軟性文案牽引粉絲去下載轉(zhuǎn)化。
定向投放學(xué)習(xí)總結(jié):此類投放素材互動(dòng)率很高,達(dá)12%以上,成本挺好,這個(gè)可以長(zhǎng)時(shí)刻投放。