su怎么在地形上建模 su怎么根據路徑創建地形?
su怎么根據路徑創建地形?用sandbox輔助工具先在CAD里描好等高線圖,然后再導入ya里有,把五條等高線圖共有變動到對的的垂直距離,然后ctrl a,點選tripwire的多山輔助工具,就可以不自
su怎么根據路徑創建地形?
用sandbox輔助工具先在CAD里描好等高線圖,然后再導入ya里有,把五條等高線圖共有變動到對的的垂直距離,然后ctrl a,點選tripwire的多山輔助工具,就可以不自動生成地形。謝謝啦~!
SU中怎么把線條直接投影到山地地形上?
建議使用正常影象就這個可以,那個窗口——一片黑色——顯示光影(盡量在膜“選項選擇”前你必須勾選才行)
su怎么根據高程點建地形做一層一層的?
多層結構分開來建模,接著一片一片找好基點慢慢地剪切粘貼上去,會很卡,跟機子完全沒有關系,跟那個軟件或者。多層的建議留有模型,要不不能復制上來就出不來了,也可以組建組也行。
su曲面起伏的使用方法?
ke那上面曲面造型上下起伏的功能及使用方法如下
步奏一、lumion的roguelike命令常用處制做z軸。沙盒新的命令在工具下命令集下,包含三維曲面起伏,三維曲面平整光滑,三維曲面投落,再添加細部,向左移角線等新的命令。
詳細步驟二、ya沙盒下達命令下的連起來角線的發出命令。向左移角線下命令的效用是按照四邊形直角邊的另一個方向。然后點擊下次直角邊會都變成至于的四個正三角形。使用過程分析中該下命令差不多見。畢竟其作用一不是比較大,手動就這個可以利用它的什么效果。
詳細步驟三、草圖大師沙盒式發出命令下的再添加裝飾細部的發出命令,去添加建筑細部是在矩形加四條邊的基礎知識上,一系列進行可以細分,分出更多的大三角形面,物理原理上兩個三角面就會,以后的曲面造型就約圓潤。只不過三角面的兩數增漲很占內存,這樣的不需要參照自已的機器配置中,選擇進一步細分水準。
詳細步驟四、開放世界下達命令下的曲面造型上下起伏的發出命令,大三角形面被細分成功完了,就可以不可以使用z軸起伏發出命令進行曲面的繪制圖。這樣的草圖大師沙盒游戲發出命令這個可以按照是圓大小和起伏的垂直距離的控制。制作三維曲面時要盡量自己的的完全控制要素,最好不要惡意地被拉扯。
具體步驟五、SU沙盒式命令下的曲面造型光滑平整的命令,曲面造型大致了解拉好完了,總有不精巧的的地方,這會兒也要用上三維曲面調整平整潔凈發出命令來修改決定三維曲面的細部,能保證z軸的柔和溫潤。
詳細步驟六、Sketchup沙盒游戲發出命令下的曲面造型投落的下達命令,z軸投射是為了獲取曲面在兩個平面上的影象線。這些下達命令要能保證工作室承接面的基礎,當承接面偏轉時,難以獲取光屏線。
詳細步驟七、作圖命名下還有一部分草圖大師沙盒式命令,依據縱斷面圖繪制圖,不需要文件導入地形剖面圖,而且絕對的保證登高望遠線是有縱向設計高度的,垂直的地形剖面圖是不好使的。等高線繪制圖清楚地就能換取明亮的三維曲面大小形狀。