ae制作二維動畫教程 怎么制作電腦動畫~?
怎么制作電腦動畫~?電腦動畫分很多種,不同種類的動畫所可以使用的軟件也相同,再者電腦二維動畫,現在就要用flash,后期pr、ae等加字幕軟件,如果不是是三維動畫,要用3dmax,lumion,may
怎么制作電腦動畫~?
電腦動畫分很多種,不同種類的動畫所可以使用的軟件也相同,再者電腦二維動畫,現在就要用flash,后期pr、ae等加字幕軟件,如果不是是三維動畫,要用3dmax,lumion,maya軟件
二維動畫是一張張手繪畫出來的嗎?
是啊,是張張手繪出來的。
一張張手繪通順流暢動作序列幀橫列的動畫,那叫傳統動畫,不叫老動畫。有什么于現在的無紙動畫。Flash,Ps,3DMax,Maya,CD4,Pr,AE等等電腦輸出的動畫都叫無紙動畫。
就是為了切實保障在此之前的設計稿到最終的成片角色,場景不走樣,悠久的傳統動畫分工相當細,各個環節審核更加之不是很嚴。
民間動畫流程大體可分:
劇本,角色和場景等設定,分鏡,
分鏡設計設計稿,原動畫,做監(修型),
中間動畫(在原動畫之間加中間動畫),
再上色,后期合成,剪輯,配音配樂,成片
背景繪制圖是另外一條線,明確的分鏡設計設計稿,并且場景線稿細畫,接著在清稿過的場景線稿基礎上氣氛配色畫師參與配色。配色和氣氛參考來源最前面的場景設置稿。
別外,背景的手工繪制一般用水粉工具(水粉筆,水粉紙等)繪制的而成。后期用PS修飾一次性處理幫一下忙筆觸和光影層次即使能夠完成。
問題中說過如何能復用背景的問題,總之更加簡單。每個鏡頭的背景是草圖在分開來的一張紙上的,背景繪制圖結束后巳經錄入數據轉換成成電子格式,想并行操作多少次都沒有問題。角色動畫是另外一個機器錄入系統。
這是8090年代時候流行的動畫制作方法。
時間再朝前推幾十年的制作方法就不清楚了,但既然背景是另外草圖在的的的紙張上,就算是最古老的動畫做法,我想復用也是很很簡單的,這個鏡頭拍完,下個鏡頭要用原先拿過去拍的就行了。
我猜測到,能提比較傳統動畫背景解耦的問題,應該是是再理解錯了,認為角色和場景是畫在一起的了。