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blender怎么打開著色器 blender中如何使用帶透明通道的圖片序列?

blender中如何使用帶透明通道的圖片序列?圖片序列是png格式,確實是用blender導入的,帶半透明通道。只希望作為一個材質的貼圖用。可是貼圖后,半透明部分不顯示為黑色,應該要如何可以解決?設置

blender中如何使用帶透明通道的圖片序列?

圖片序列是png格式,確實是用blender導入的,帶半透明通道。只希望作為一個材質的貼圖用。可是貼圖后,半透明部分不顯示為黑色,應該要如何可以解決?

設置為在Cycles渲染器下。不同渲染器是相同的,不過Cycles具體方法是吧。

是需要需要保證圖片是有透明通道的。接著按下圖再連接。

再只能說明一下,使用水的混合物著色器,系數連接圖片紋理的Alpha也就是透明,最先著色器直接連接透明色著色器,第二個直接連接漫射也可以其他著色器。后再就這個可以藍色透明了。

需要補充一下咖啡928的闡述~

盡量圖片節點可以使用序列節點

咋建議使用呢。應該是序列文件夾中所有序列圖片ctrl a全選。快捷鍵是A

然后注意一點左側屬性面板中左下角的序列有無左鍵單擊

選中后就沒問題啊了。

節點可以使用。。。跟咖啡928說的一致~

做3D動畫學哪個軟件好?作后期合成和特效用哪個軟件比較專業?

一、看你想可以制作的內容是什么,制作3D動畫具體用法的軟件有3dsmax、maya、C4D、blender等,一般來說,3dsmax合適制作建筑漫游動畫,maya適合我可以制作劇情動畫,C4D適合制作欄目包裝,blender適合我是想會降低軟件成本的公司建議使用。

當然了也不見得,我就很很喜歡用3dsmax做劇情動畫,因為實在是用不慣maya,相對來講,軟件只是因為工具,內容創作才是最重要的;假如說在就業上,3dsmax就業面更廣些,因為做影視的要知道是少數公司,大部分公司都在做建筑和室內設計吧……要想走影視方面的就業就maya吧。

二、后期合成和特效,這當然并非并列的關系,后期合成除開剪輯、特效、配音、調色等各個方面;先說畫面剪輯,目前常用的剪輯軟件有FCPX、AVID、FCP7、PR、Davinci Resolve、Edius,包括電視臺愛用的索貝、大洋等奇怪的的玩意兒,現在剪電影最專業啊的應該要是AVID吧,畢竟以前國內剪輯師們愛得用FCP7巳經不能用,FCPX則讓人又恨又愛,PR這東西兩年前cc2019以來那可真是早上都在崩,DaVinci Resolve16版本后期編輯很不錯用,但它野心太大,把軟件做得各種功能都是,倒是讓人感覺不專業,況且Edius以及后面的兩個是電視臺的寵兒,沒有辦法用噢二字用來形容。

三、特效方面正確的軟件有AE、Nuke、Fusion、Houdini等,目前國內常用MayahoudiniNuke來做。

四、配音常用的軟件有Au、Pro Tools、Fairlight等,Pro Tools屬于什么AVID,Fairlight都屬于DaVinci,Au屬于什么Adobe,這幾個里ProTools稍顯更專業一些。

五、調色領域里廣泛的有DaVinci Resolve、Scratch、Baselight,其中DaVinci Resolve和Baselight都組織過許多電影的調色,要想嘗新的話這個可以試下Scratch。

值得注意:目前功能最全的把剪輯、特效、配音、調色這些功能融合為一的軟件應該是DaVinci Resolve也就是達芬奇,達芬奇最近無疑很不給力,很有一軟在手天下走的感覺:)

當然了說詳細學哪個都很專業,你都覺得AvidProToolsMayahoudiniNukeBaselight的組合咋樣?

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