如何使用FL軟件編寫代碼控制透明度
本文將詳細介紹如何通過FL軟件編寫代碼,實現矩形透明度不斷減小的效果。這對于影片剪輯元件的控制命令來說非常重要。 打開FL軟件并創建新文檔首先,點擊開始菜單中的FL軟件圖標,或者在程序文件夾里找到FL
本文將詳細介紹如何通過FL軟件編寫代碼,實現矩形透明度不斷減小的效果。這對于影片剪輯元件的控制命令來說非常重要。
打開FL軟件并創建新文檔
首先,點擊開始菜單中的FL軟件圖標,或者在程序文件夾里找到FL軟件并打開。接著按下ctrl N組合鍵或選擇菜單欄中的"文件" -> "新建"來創建一個新文檔。確保在常規選項卡下選擇ActionScript 2.0,然后點擊確定按鈕即可成功創建文檔。
繪制矩形并轉換為影片剪輯
在新建文檔中,雙擊工具箱中的矩形工具按鈕,在舞臺上繪制一個矩形,并設置描邊和背景色。接著右擊所繪制的矩形,在快捷菜單中選擇"轉換為元件"選項。在彈出的對話框中,更改名稱為"矩形",選擇元件類型為影片剪輯,對齊方式選擇正中,最后點擊確定按鈕。
編寫控制透明度的代碼
選中矩形元件,在動作面板中輸入以下代碼:
``` ActionScript
onClipEvent(enterFrame) {
this._alpha - 1;
}
```
這段代碼的作用是讓矩形的透明度每幀遞減1。其中,onClipEvent用于觸發剪輯元件上的命令,enterFrame表示進入幀后持續觸發命令,_alpha屬性用于設置透明度的值。
運行代碼查看效果
最后,按住Alt Enter組合鍵來預覽影片。你會看到矩形的透明度在不斷減小,實現了我們設定的效果。
通過以上步驟,你可以輕松地使用FL軟件編寫代碼控制矩形透明度,為你的影片剪輯元件增添更多動態效果。愿本文對你有所幫助!