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UG10.0實體縫合操作詳解

準備工作對于做工業設計的設計師來說,將片體縫合成實體是常見操作。但對于實體執行縫合操作可能不太熟悉。在UG10.0下如何對兩個實體進行縫合操作呢?下面我們將詳細介紹操作步驟,讓您輕松掌握。 創建實體

準備工作

對于做工業設計的設計師來說,將片體縫合成實體是常見操作。但對于實體執行縫合操作可能不太熟悉。在UG10.0下如何對兩個實體進行縫合操作呢?下面我們將詳細介紹操作步驟,讓您輕松掌握。

創建實體

首先,要進行實體縫合操作,需要先準備兩個實體。您可以利用UG的拉伸命令來創建所需的實體。為了區分實體,可以執行編輯對象顯示,并按顏色劃分實體,使其更清晰可見。

尋找實體縫合命令

在UG軟件中,實體縫合命令位于縫合菜單下。默認情況下顯示的是片體選項,點擊片體旁邊的下三角,即可找到實體命令選項。

選擇目標實體

切換到實體縫合后,首先需要選擇目標實體的片體。通過圖形界面操作,選擇完目標實體后,切換到工具一欄,然后選擇小體的面作為工具實體。(注意不要選擇圖中標紅色的部分)

執行預覽

在完善選擇目標實體和工具實體的操作后,執行預覽功能。您將看到縫合后的實體在界面上的呈現,這些曲面是兩個實體相交處的表面。

總結與建議

總的來說,通過UG10.0對兩個實體進行實體縫合操作,會得到相交處的曲面。在實際應用中,大多數情況下我們使用片體縫合,但若有實體縫合的需求,只需按照操作步驟進行即可。希望本文能幫助您更好地掌握UG10.0中的實體縫合操作技巧。

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